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                數碼印花色彩像體問題探討

                來源:  發布時間:2019-08-21   點擊量:468

                數碼印花色彩像體問題探討
                數字印花分色在試印花的時候,就可以實時□ 地根據印花效果對閥值進行調整,最終取得最佳閥值和最佳印花效果。由於織物都是由各種纖維編織而成,其經向和緯向的屬性會有所差異,如果不加以考慮,可能會在印出的圖像中出現不期望的條紋。為了防止這種情況的出現,我們又引入了兩個參數表征經向和緯向的這種差異,稱之為經向系數x和緯向系數y,這樣就可以通過調整這兩個系數來適應經緯屬性的不同。不同的輸出設備會有不同的分辨率,其顏色的階調值也會有差別。差一些的設備能表示哈哈的顏色少些,好一些的設備就多些。
                數碼印花
                考慮到CMYK顏色模型實際上是CMY顏色模型,黑色只是作為一種補充,因此在我們分色過程中先對青、品紅、黃三種顏色進行處理,最後再從三種顏色中提出黑色。1)分色處不然理流程參數定義:n像素矩陣維數,用來決》定輸出圖像的灰度級別,灰度級別=nn+1;x,y經向系數和緯向系數,表征織物經緯屬性的不同;f閥值系數,與灰度級比一起確定分色的閥值;pace灰度級比,分色前後灰度級別的比值;error誤差,分色前後像素顏色灰度的偏杀差;valve分色閥值,用來決定輸出圖像的著色點數。
                輸入參數:n像素矩陣維數:fc、fM、fY(0,1)三種顏色的閥值系數;x、y經向系數和緯向系數;輸出結果:Cv、Mv、Yv、Kv青、品紅、黃、黑四種顏色的著色點數目。分色處理的步驟:顏色模型的轉換顏色模型的變換按照下面的公式進行:C=255-R;M=255-G;Y=255-B在暫不考慮黑色的情況下確定三種顏色著色點數目以青色為例,設其顏色灰度值為C,要確定該顏色的著色點數C0,按下述方法求解。
                求取中間變量:誤差分这红角犀牛几乎就不会单独出现散某像素點在經過第二步處理後產生的誤差為error=C-C0pace為了保證圖像效果,需要對這一誤差進行處理。具體做法▲是,把該誤差按照一定的比例分散累加到周圍的點上,使之在毗鄰的點上得到補償。
                濾波算法圖中表示待處理的像素點,該點經第二步處理後產↑生的誤差值為error,按照中的比例系數進行誤差分散:將誤差error的8/42加到右邊的第一個像點上,4/42加到右邊的第二個像點上,2/42加就可以感悟本源力量了到下一行的右邊第二個像點上,依此類推,將誤差分参见星主散累加到毗鄰的12個相關點上進行補償,這就是Stucki濾波算法的誤差分配方案。另外,考慮到織物經緯屬性的差異,我們對Stucki濾波算法的誤差分散系數進行了修正,具體方法是將圖中的系數與經向系數和緯向系數x、y相乘,把乘積作為最終的誤差分散系數,這樣做的結果,就可以使分色結果適應多種經緯屬性不同的織物。用這種方法處理得到的圖像,由於涉及了比較多的點,所以輸出效果較好。

                結語按上述方法設計的軟件,可以對▃圖像進行多種灰度級別的分色處理,並對處理結果進行模擬。理論上,像素矩陣維數n越大,能夠表示的顏色就越多,模擬效果也越∞好,但是實際印花時會使圖像畫面增大,分辨率下降,因此n的取值也不宜過大,一般取在3或4的時候,圖像輸出效果就已經很好了;另外,通過調整分色的閥值系數可以改變輸出圖像中四種顏色的比例,從而調整整個輸出圖像的色調。在實際分色時,需要根據不同的情心理況選擇合適的參數,以達到最佳的效果。

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